Игра "Виселица для геокешера" в основном подчиняется правилам классической игры "Виселица", но тут все подогнано под реалии геокешинга.
Игра состоит из 10 мини-игр в классическую виселицу. Тематика загаданных слов - всякая живность. Для всех игроков попадаются абсолютно разные произвольно выбранные слова, поэтому игроки находятся не совсем в равных условиях - удача тоже важна! В роли игрока-автора - мой робот, который днем и ночью, в дождь и снег готов самоотверженно играть с вами в эту увлекательную игру. Автор и игрок не меняются местами, то есть вы все время будете отгадывать слова, которые загадает робот, а вот робот не будет отгадывать ваши слова :-)
Поскольку игра происходит на свежем воздухе, нужно было удержать вас от желания пройти всю игру, не выходя из дома. Для этого придумана хитрая система паролей для активации каждой мини-игры. Эти пароли можно узнать только по мере прохождения природного маршрута. Начало игры защищено мастер-паролем, который вы узнаете на первой точке (см. координаты тайника на geocaching.su). Этот мастер-пароль не позволяет вам запороть игру случайно, еще до того, как вы доберетесь к игровому полю.
Предполагается, что каждый кешер сыграет только один раз, поскольку повторные игры дают преимущество перед новыми игроками (загаданные слова и точные пароли уже будут вам известны, а значит проще набрать хороший счет). В настоящее время нет никаких защит против лжеигроков и повторных регистраций, поэтому я полагаюсь только на вашу совесть - не регистрируйте себе или свой команде больше одного игрока. Все равно все это легко вычислить в базе данных и вывесить ники негодяев на доску позора. Поэтому постарайтесь играть честно и избегать ошибок - нужно сыграть хорошо с первого раза. Техническая реализация робота допускает отсоединение от интернета в любой момент игры и продолжение игры с последнего шага, когда соединение восстановится (все данные о вашей игре находятся на сервере, так что при разрывах связи, или если ваш девайс зависнет, ваш прогресс не теряется). По всему маршруту доступен GPRS от МТС, скорее всего, не работает Мегафон (в прошлом году в тех местах даже голосовые услуги не работали). На счет БиЛайн ничего конкретного сказать не могу - в Усаде, д.Киржаче и в Покрове точно работает, но есть ли GPRS у реки - не знаю.
Для стимуляции хорошей, а не пофигистической игры, введена система счета:
Есть стимул играть хорошо. По окончании всей игры робот даст вам координаты тайника, и координаты эти будут разными для разных игроков. Плохие игроки получят фигу, кто-то - поощрительный приз, ну а кто играл очень хорошо, увидит контейнер. Кроме того, существует еще и соревнование с теми, кто играл до вас, то есть интересно попытаться набрать больше очков, чем это сделали другие игроки. Возможно, по прошествии какого-то времени для лучших игроков будут дополнительные сюрпризы или матчи друг против друга, но это дело будущего.
Поскольку игра только тестируется, для первых трех игроков - специальные условия. Пока действует удивительно низкий уровень счета, необходимый для определения координат контейнера. Позже нужно будет набрать больше очков, чтобы все-таки узнать, где он спрятан.
Контейнер 15x15x7см, исключительно для символических призов (CD в твердой коробке не влезет). Изначально там лежали наручный компас, рулетка 3 метра, CD и классическая макака. Не все, кто прошел маршрут, получают координаты контейнера, но с точки зрения геокешинга, если ваш ник отображается в списке прошедших маршрут участников, значит вы можете отметить тайник как взятый. Конкретно для этого тайника важно, чтобы вы прошли весь маршрут, а пойдете вы к контейнеру или нет - дело ваше. Если вы пойдете к контейнеру, найдите внутри код подтверждения и введите его (после прохождения маршрута робот предложит это сделать). В этом случае в вашей статистике будет указано, что вы действительно взяли контейнер. Имейте в виду, что вы можете ввести код подтверждения только в течение трех часов с момента окончания игры.
Весь маршрут можно проехать на автомобиле, хотя, как обычно, я рекомендую велосипед или ноги. Далее предполагается, что вы воспользуетесь электричкой. Курский вокзал, электричка на Петушки. Выход на станции Усад. По координатам 55 51.7756 39 5.7074 находится кластер из четырех столбов, объединенных в структуру. На одном столбе есть ржавая металлическая бирка "58", а сверху - еще одна надпись, написанная желтым шрифтом. Это и есть мастер-пароль для начала игры. После того, как вы введете мастер-пароль, робот скажет "Нужен пароль для точки 1 - Naaa Ebbb". Вы идете на указанную точку и смотрите, что находится вокруг. Координаты указывают не на сам объект, а на место, с которого была сделана фотография, поэтому распознать один из десяти объектов несложно. Просматриваете список и фотографии, чтобы идентифицировать местность. Выбираете правильный пароль и вводите его. Так начинается первая мини-игра в виселицу. Вне зависимости от результата (выиграл или проиграл), робот выдаст следующую фразу "Нужен пароль для точки 2- Nccc Eddd", вы идете на эту точку и снова смотрите, что вокруг. Так продолжается игра. Маршрут так или иначе идет вдоль реки. Рекомендуется играть вблизи от указанной точки, так как после того, как мини-игра закончится, робот будет частенько сообщать об интересных местах, которые стоит посмотреть по пути на следующую точку, а также информацию о переправах через канавы и способы объезда на автомобиле. Доверьтесь роботу - без него будет хуже! Когда все мини-игры сыграны, маршрут пройден, и можно волочить ноги на ближайшую ЖД станцию - Покров.
Кстати, существует техническая подлянка для автомобилистов, желающих побыстрее проскочить все точки. Не выйдет! Робот запрограммирован так, что не примет очередной пароль ранее чем через 8 минут после ввода предыдущего. То есть как ни крути, а минимальное время для игры - 1 час 20 минут. Это же надо учитывать, передвигаясь между точками. В среднем, расстояние между точками - 1 километр, если из 8 минут вычесть 3 минуты на игру в виселицу, то получается, что максимальная скорость вашего движения - 12 км/ч. Если будете ехать быстрее, и нигде не останавливаться, то на очередной точке придется просто тупо ждать, пока робот снова откроет вам доступ к игре. Еще одна причина чтобы отказаться от автомобиля и пойти пешком, или с велосипедом!
|
Местность
|
Пароль
|
| Вид на домики. |
1
|
| Диагональная береза на берегу реки. |
2
|
| Качели. |
3
|
| Кирпичное строение. |
4
|
| Мост через реку. |
5
|
| Небольшое озерце на поле. |
6
|
| Поджаренный внизу дуб. |
7
|
| Сосна с дефектом. |
8
|
| Старое дерево у канавки с болотной водой. |
9
|
| Фигня посреди реки. |
0
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Скачать все эти фото более высоком разрешении.
Внимание! Со временем какие-то из этих точек могут быть заменены на более интересные! Всегда скачивайте свежую версию фото и паролей перед поездкой!
Дополнительные фотографии мест, о которых упоминает робот (особенно оцените переправы, робот все подробно расскажет, объяснит возможность риска, и вам нужно будет принять важное решение во время игры - идти напрямую или в обход по нормальной дороге). Смотреть эти фото.
Если ваше мобильное устройство позволяет просматривать фотографии, хорошо бы взять оба набора изображений с собой, чтобы ничего не забыть и не перепутать.
Если слушаться робота, то маршрут составит всего 14 километров. Если вам этого мало, обратите внимание на тайник "Загадки на Клязьме", это фактически продолжение данного маршрута. Теоретически, до точки начала можно дойти пешком, но лучше этого не делать, если вы не знаете, как именно идти. На карте (да и в гугле) не видно, что существует река, перегораживающая дорогу в Н.Перепечино. Она течет от ЖД до Клязьмы, а мостов - нет. Я шел почти вдоль всей этой реки, но не нашел ни одной достойной сухой переправы. Есть много поваленных через реку бревен, но ведь с великом так пройти не легко, а в дождливую погоду, когда стволы сырые и скользкие - вообще опасно. Река не глубокая (местами 15-20 сантиметров), так что в теплый летний день можно просто разуться и пройти по ней. Вообще, там довольно много оврагов длиной 50-150 метров, заполненных водой. При желании пройти там можно, но чтобы не портить себе настроение мокрыми ногами, лучше дойти до станции Покров и проехать одну остановку в сторону Петушков, чтобы начать маршрут "Загадки на Клязьме" как новый день :-).
В "Виселицу" играйте в любой сезон, ведь путевые точки украсть невозможно. Зимой не забывайте присыпать дерево с контейнером и следы в радиусе 2 м свежим снегом, а также натаптывать дезинформирующие следы в противоположные стороны (тайник рядом с дорогой, поэтому не хотелось бы, чтобы маглы по вашим следам вычислили и разворовали контейнер).
В "Загадки на Клязьме" нельзя играть при снежном покрове ни при каких условиях (слишком много точек, которые в случае разграбления сложно восстанавиливать).