Anpong. Полная документация.
Смотрите также: скачать, начальная
страница, English (английский язык).
ANTOLPONG v1.1
by Kovalenko Anatoliy, (C)1998, 2002.
Важно:
(1) Прошлая версия игры работала нормально только на 286 компах.
теперь я вставил замедление, которое следует отрегулировать из
коммандной строки. У меня на 486 нормально работал "ANPONG 10".
На Селероне 1300 MHz используйте "ANPONG 400" Чем больше цифра,
тем больше замедление. Hе должно превышать 30000.
(2) Если вы хорошо играете в эту игру, используйте вызов "ANPONG vga"
для увеличения игрового поля.
Можно совместно использовать и цифру, и vga. ("ANPONG 15 vga")
КРАТКАЯ СПРАВКА
Цель игры - пройти пять уровней и закончить игру с неотрицательным
результатом. Сразу предупреждаю, что выиграть будет ооочень сложно!
Как закончить уровень.
В каждом уровне над верхней границей поля есть две розовые пометки,
ограничивающие дверь. Именно в эту дверь надо попасть мячом, когда
она будет открыта.
Как открыть дверь.
Чтобы открыть дверь необходимо:
1) Попасть мячом по ключу (Желтый квадрат). Надпись "Key ON!"
внизу экрана говорит о том, что ключ уже у вас!
2) Иметь готовность к прыжку (Jump ready) 100% (При неудачном прыжке
счетчик Jump ready сбросится на ноль)
3) Нажать кнопку "вниз", когда мяч падает (При полете
мяча вверх кнопка не заработает) Нельзя открыть дверь
в крайних левом и правом положении ракетки
Другие соглашения.
- Если мяч упал вниз и не был отбит ракеткой, вы теряете жизнь
- Если Timer в верхнем углу экрана обнулился, вы теряете жизнь
- Если вы теряете жизнь, то прохождение текущего уровня начинается
снова
- При поподании в красный квадрат вы теряете 5 или 10 очков
- При поподании в серый квадрат мяч меняет направление на
Random direction
Как заработать очки
- Долго сидеть близко перед телевизором
- Попасть в зеленый квадрат (+10 илм +20 очков, но при этом
направление мяча изменяется на 6 градусов)
- При переходе на другой уровень +50 очков, +1 жизня
- По истечении на Timer'е пяти едениц времени +20 очков
Как упростить игру
- Купить жизнь (-100 очков)
- Купить магию (-100 очков)
Если у вас есть магия (ее показатель наверху - MAGIC), вы
можете, нажав "вверх" ввести градусную меру угла,
под которым вы хотите пустить мяч.
ХИHТ, о котором я скрыл в прошлой версии: если вы вызвали
магию, но поняли, что не вовремя, от нее можно отказать-
ся, если ввести "out" вместо угла. Магия остается с вами!
- Зеркало (MIRROR): если есть 30 очков наличности, то,
нажав TAB мяч полетит в противоположном направлении
- Random Direction - за 10 очков, нажав Space, мяч полетит
по RANDOM DIRECTION.
Советы
- Следите за показателем оставшегося времени
- Потратив жизнь, постарайтесь сразу купить новую
- Не следите за RANDOM DIRECTION во время игры (если не
собираетесь жать пробел), однако остерегайтесь низко
расположенных серых квадратов - мяч может "отскачить"
в противоположную сторону, и вы не успеете его отбить
Описание составил Коваленко Анатолий.